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    iOS开发常用框架总览!

    2019-03-14 16:04 编辑: 米米狗 分类:iOS开发 来源:_小迷糊

    框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件。一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用。

    IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架。要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它。许多应用程序都使用了如Foundation、UIKit、和Core Graphics这些框架。根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了。如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架。

    看看HelloWorld.xcodeproj项目里都包含了哪些框架(注:HelloWorld.xcodeproj是《Your First iOS App tutorial 》这篇教程里的一个项目)

    1.在XCode里打开HelloWorld.xcodeproj项目(如果还没有打开)

    2. 在project navigator窗口里点击,点击Frameworks目录前面的三角形图标。你会看到:UIKit.framework,Foundation.framework, 和CoreGraphics.framework

    3. 点击任意一个framework前面的三角,然后再点击Headers前面的三角,可以看到框架里的头文件。

    每个框架对应IOS系统里的一层,每层建立在它下面层的上面。应该尽量使用上层的框架来代替下面的框架。更高层次的框架是对底层框架基于对象的抽象。

    iOS应用程序基于Foundation和UIKit框架

    在你开发程序时,主要使用框架就是Foundation和UIKit,因为它们包含了你需要的大部分东西。

    Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务

    你的应用程序,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。Foundation框架是用Object-C对Core Foundation框架里许多特性的封装。

    使用Foundation可以:

    • 创建和管理集合,比如数组和字典

    • 访问存储在应用程序里的图片和其它资源

    • 创建和管理字符串

    • 提交和接收通知

    • 创建日期和时间对象

    • 自动发现IP网络上的设备

    • 操作URL流

    • 执行异步代码

    你已经在《Your First iOS App》里使用到了Foundation框架。比如,你使用一个NSString类的实例存储用户输入的userName。你还使用了Foundation框架的initWithFormat方法创建了一个字符串。

    UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类

    所有的iOS应用程序都基于UIKit,你不能是应用程序脱离这个框架。UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。UIKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。

    使用UIKit可以:

    • 构建和管理你的用户界面

    • 捕获触摸和基于移动的事件

    • 呈现文字和web内容

    • 优化你的多任务程序

    • 创建定制的用户界面元素

    在《YouFirst iOS App Tutorial》里,你也使用到了UIKit。当你仔细查看程序是怎么运行起来的时候,你会看到UIApplicationMain函数创建一个UIApplication类的实例,这个实例会捕获进来的用户事件。你实现UITextFieldDelegate协议,然后在用户按下Done时隐藏键盘。实际上,你是在使用UIKit创建用户界面上的UITextField, UILabel,和UIButton类。

    你需要知道的其它重要的框架

    Core Data , Core Graphics, Core Animation,和OpenGLES框架都是高级的技术。所以这些框架对于你开发应用程序也是很重要的,它们都需要时间去学习和掌握。

    Core Data框架管着理应用程序数据模型

    Core Data提供对象的管理,使用Core Data,你可以创建模型对象,并管理这些对象。你管理这这些对象间的联系并修改数据。Core Data提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。

    使用Core Data可以:

    • 在库里存储和接收对象

    • 提供基本的undo/redo

    • 自动验证属性值

    • 过滤、分组和优化内存中的数据

    • 用[NSFetchedResultsController]管理表视图中的结果

    • 支持基于文档的应用程序

    Core Graphics框架帮助你创建图形

    高质量的图形对于所有的iOS应用程序都是很重要的。在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控件,然后让UIKit和iOS完成绘制。但是当你需要创建复杂的图形时,Core Graphics则提供了更底层的库来帮助你。

    使用Core Graphics可以:

    • 创建基于路径的绘图

    • 抗锯齿渲染

    • 添加梯度、图片和颜色

    • Use coordinate-space transformations.

    • 创建、显示和分析PDF文档

    Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果

    UIKit提供建立在Core Animation之上的动画。如果你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation接口包含在Quartz Core框架里。使用Core Animation可以创建嵌套的对象,并且可以对它们操作、旋转、缩放和转换。使用Core animation,你可以创建动态的用户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGL ES。

    使用Core Animation可以:

    • 创建定制动画

    • 添加定时函数和图形

    • 支持帧动画

    • Specify graphical layout constraints.

    • Group multiple-layer changes into anatomic update.

    OpenGL ES 框架提供2D和3D绘图工具

    OpenGL ES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGL ES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。

    使用OpenGL ES可以:

    • 创建2D和3D图形

    • 创建更复杂的图形,比如数据虚拟化、模拟飞行,或者视频游戏

    • 访问底层图形设备

    根据需要向项目中添加其它框架

    还有许多框架可以添加到你的程序里。当你决定使用一个框架但项目里却没有引入这个框架时,你就需要将它加入到你的项目里。

    将别的框架添加到工程里

      1 打开工程
      2 点击项目名,显示project editor
      3 在TARGETS列表中选中要添加框架的工程
      4 点击project editor顶部的Build Phases
      5 点击Link Binary With Libraries前面的三角形打开这个分组
      6 通过点击添加(+)来添加一个框架
      7 在列表中选择一个框架,然后点击Add按钮
    名称最先引入前缀描述
    Accelerate.framework4.0cblas,vDSP包含加速数学和DSP函数。 请查看 加速框架参考 。
    AddressBook.framework2.0AB包含直接访问用户联系人数据库的函数。请查看地址簿框架参考。
    AddressBookUI.framework2.0AB包含显示系统定义的联系人挑选界面和编辑界面的类。请查看iOS地址簿UI框架参考 。
    AssetsLibrary.framework4.0AL包含显示用户照片和视频的类,请查看资源库框架参考 。
    AudioToolbox.framework2.0AU,Audio包含处理音频流数据以及播放或录制音频的接口。请查看音频工具箱框架参考。
    AudioUnit.framework2.0AU,Audio包含加载并使用音频单元的接口。请查看音频单元框架参考.
    AVFoundation.framework2.2AV包含播放或录制音频的Objective-C接口。请查看AV Foundation框架参考.。
    CFNetwork.framework2.0CF包含通过WiFi或者蜂窝无线访问网络的接口。请查看CFNetwork框架参考。
    CoreAudio.framework2.0Audio包含Core Audio框架使用的各种数据类型。请查看Core Audio 框架参考 。
    CoreData.framework3.0NS包含管理应用程序数据模型的接口。请查看Core Data 框架参考 。
    CoreFoundation.framework2.0CF提供一些基本软件服务,包括常见数据类型抽象、字符串实用工具、群体类型实用工具、资源管理以及偏好设置。请查看rovCore Foundation框架参考。
    CoreGraphics.framework2.0CG包含Quartz 2D接口。请查看Core Graphics 框架参考 。
    CoreLocation.framework2.0CL包含确定用户方位信息的接口。请查看Core Location 框架参考。
    CoreMedia.framework4.0CM包含操作音频和视频的底层例程。请查看Core Media 框架参考。
    CoreMotion.framework4.0CM包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口。请查看Core Motion 框架参考。
    CoreTelephony.framework4.0CT包含访问电话相关的信息的例程。请查看Core Telephony 框架参考。
    CoreText.framework3.2CT包含一个文本的布局渲染引擎。请查看Core Text参考集.。
    CoreVideo.framework4.0CV包含操作音频和视频的底层例程。请不要直接使用该框架。
    EventKit.framework4.0EK包含访问用户日历事件数据的接口。请查看Event Kit 框架参考。
    EventKitUI.framework4.0EK包含显示标准系统日历界面的类。请查看Event Kit UI 框架参考。
    ExternalAccessory.framework3.0EA包含与外设进行通讯的接口。请查看External Accessory 框架参考。
    Foundation.framework2.0NS包含Cocoa Foundation层的类和方法。请查看Foundation 框架参考。
    GameKit.framework3.0GK包含点对点连接管理接口。请查看Game Kit 框架参考。
    iAd.framework4.0AD包含在应用程序中显示广告的类。请查看iAd 框架参考。
    ImageIO.framework4.0CG包含读取或写入图像数据的类。请查看Image I/O 参考集。
    IOKit.framework2.0N/A包含设备所使用的接口。请不要直接使用此框架。
    MapKit.framework3.0MK包含将地图界面嵌入到应用程序的类,也可以用于查找地理编码反向坐标。请查看Map Kit框架参考。
    MediaPlayer.framework2.0MP包含显示全屏视频的接口。请查看Media Player 框架参考。
    MessageUI.framework3.0MF包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面。请查看Message UI 框架参考。
    MobileCoreServices.framework3.0UT定义系统支持的统一类型标识符(UTIs)。
    OpenAL.framework2.0AL包含OpenAL接口。OpenAL是一个跨平台的方位音频库。如需进一步了解,请访问//www.openal.org。
    OpenGLES.framework2.0EAGL,GL包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平台2D和3D渲染库的跨平台版本。请查看OpenGL ES 框架参考。
    QuartzCore.framework2.0CA包含Core Animation接口。请查看Quartz Core 框架参考。
    QuickLook.framework4.0QL包含预览文件接口。请查看Quick Look 框架参考。
    Security.framework2.0CSSM,Sec包含管理证书、公钥私钥以及信任策略的接口。请查看Security框架参考。
    StoreKit.framework3.0SK包含用于处理与应用程序内购买相关的财务交易。请查看 Store Kit 框架参考。
    SystemConfiguration.framework2.0SC包含用于处理设备网络配置的接口。请查看System Configuration框架参考。
    UIKit.framework2.0UI包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法。请查看UIKit 框架参考。
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